阿呆得到了那些材料,就徹底安靜了下來,埋首開始他的智能芯片的研究。
林楓則把《超級女聲》、《華山論劍》、《瘋狂賽車》這幾款遊戲進行最後的處理,準備參加即將在月底舉辦的遊戲展覽會。
此次展覽會面向整個亞洲的國家和地區,除了我國的臺灣省的遊戲廠商會參加之外,就連日本、韓國的遊戲廠商也都非常重視。都希望通過這次展覽會,推廣自己的遊戲和資源,林楓自然也不例外。
也藉助這段時間,林楓難得的有了獲得了幾天清淨的生活。
不過林楓並沒有享受太長時間這份安靜的生活,隨着《問道》完美結束了封測,《春秋戰國》即將啓動跨服戰爭。
而在跨服戰爭啓動之前,卻傳來一個好消息。
由於《春秋戰國》的超高人氣,也吸引了一些商家找上門來,希望和神話遊戲達成戰略合作夥伴。
這些商家中,除了有國際上比較有名的可口可樂,還有國內飲料巨頭康師傅。
作爲國際碳酸飲料巨頭,百事可口和可口可樂公司爲了推廣自己的產品,無所不用其極。而現在,他們更多的把目光投向中國這樣一個巨大的市場。百事喜歡選擇超級明星廣告代言,然後瘋狂的電視廣告。而可口可樂則喜歡贊助世界上的重大體育賽事,以口感贏得市場。
當下,米國兩大可樂公司進軍中國,對國內的飲料行業帶來不小的衝擊。以康師傅、哇哈哈爲代表的民族企業也不示弱,不過推陳出現,各種飲料品牌也獲得了國人的喜愛。
這次,可口可樂和康師傅把目光同時投向了目前極具火爆的超人氣的網遊《春秋戰國》。都希望通過與這款火爆的網遊展開進一步的合作。而合作的始發點就是此次跨服戰爭。
對於兩家飲料巨頭,一個是國內一個國外,林楓其實更傾向於與康師傅合作,畢竟康師傅的冰紅茶、暖茶和康復綠茶作爲國產茶飲品,還是有着不俗的市場。而喬梁則傾向於國際大品牌可口可樂,覺得這是一個契機,一個讓《春秋戰國》走出國門的契機。只要展開了合作,就會形成影響力。對於遊戲打入國際市場會有極大的幫助。
關於兩家的合作,林楓和喬梁二人最後決定先看看兩家公司的合作方案再說。
可口可樂公司願意在最新一批的可樂上使用《春秋戰國》的宣傳標語和人物圖片,用來宣傳《春秋戰國》。而《春秋戰國》則需要提供能夠吸引玩家的道具卡用來鑲嵌在瓶蓋上。同時,此次跨服戰爭,必須由可口可樂冠名。
而康師傅的方案除了在飲料瓶上對遊戲進行宣傳之外,還將投入五千萬元在全國開展宣傳推廣活動,以達到宣傳的目的。而這五千萬元的宣傳費將完全由康師傅來出。康師傅的要求除了道具獎勵之外,同樣也有跨服戰爭的冠名。
對比兩家公司的方案,林楓和喬梁都感受到康師傅的誠意,最終選擇了與康師傅進行合作。至於可口可樂。雖然是一家國際性的大企業,品牌也夠響亮,但是太沒有誠意,林楓最終選擇了放棄。
12月19日。這一天註定是一個不平凡的一天。
在這一天,國內第一免費回合制網遊《問道》結束了封測,封測七天,好評如潮,數以萬計的玩家在論壇發出聯名貼,要求神話遊戲儘快讓《問道》公測。而《問道》封測結束當天,《問道》官方論壇高達7萬人的在線也說明了玩家對這款遊戲的期待程度。7萬人的在線,也促使論壇的發帖量大增,數以十萬計的新增帖子。差點讓服務器當機。
“《問道》絕對是回合制網遊的經典,無論是畫面還是玩法,都是回合制網遊的巔峯之作。丘比特用誠意爲我們玩家獻上了他們的誠意之作。”,
“這是一款絕對秒殺所有回合制網遊的遊戲,《問道》一出。敢問還有回合制網遊否?”
“內測七天,沒有發現任何bug,遊戲流暢度極高,由於同樣內置了ym,所以互動性也很強,必將是2005年最具火爆的回合制網遊。”
“強烈要求《問道》跳過內測直接進入公測。沒有激活碼的日子讓人怎麼活?”
“神話遊戲鑄就精品,《春秋戰國》強勢插入遊戲圈掀起免費颶風,現在《問道》封神歸來,必將引爆免費網遊市場。”
“我看不到《問道》的未來,因爲整個2005年都將屬於《問道》。”
從來沒有一款遊戲在封測結束當天會受到如此關注,從來沒有一個遊戲論壇在還沒公測的時候就有高達7萬的玩家在線。從來沒有一款剛剛封測的網遊會好評如潮。只有《問道》,只有《問道》能夠做到。
面對廣大玩家的熱情。《問道》遊戲運營團隊發出了一個廣告。
親愛的遊戲玩家:
當您看到這則公告的時候,我們剛剛作出了一個非常艱難的決定。
2005年1月1日。《問道》將全面公測。
爲了讓更多玩家體驗《問道》,接下來,《問道》遊戲運營團隊將購置高品質服務器,架構流暢的寬帶,全面衝刺《問道》公測。屆時,《問道》還將舉辦豐富多彩的線上線下活動回報大家。
2005年1月1日上午10時,讓我們不見不散。
《問道》遊戲運營團隊
2004年12月19日
《問道》突然宣佈即將在05年元旦公測,這個消息傳來,立刻引爆《問道》論壇,許多玩家歡呼,爲他們的要求得到遊戲運營團隊的重視。