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一些提議—夜月縹緲

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這本書是昨天開始看的,字數也不多,抽空今天就已經看到100多章了。不過看到男主常年只有腹黑、微笑(笑意)兩個出現率極高的特徵屬性以外基本上沒有什麼其他的表情嘞偶爾也會有認真的表情,但真的很少(不知道是不是錯覺),感覺男主好像很面癱,要不是就是笑面虎。

可能禾大神寫着的時候感覺不到這些細節,畢竟是一天幾章,但是對於讀者來說(每天追看的可能感覺不會很強烈),尤其是一次性讀幾十上百章的來說這點其實感覺很不舒服。

經常看到男主“笑意”、“微笑”、“淺笑”各種笑,但其他表情實在很少,我很建議多寫一些其他的表情,而且各個表情都佔比重合適(比如偏腹黑那麼扮豬喫虎式的微笑可能多點,冷酷那麼平淡冷冽等多點)。另,其實在表情方面可以省略一點的,夜色面部表情很少但大都畫龍點睛,但男主的表情實在豐富卻又畫蛇添足的,感覺寒光的面部肌肉很強健啊

額,還有建議禾大神不要都設置成組隊的情節,組隊情節看起來很熱鬧,但是多了就很容易寫出贅筆,情節也會越來越讓人感覺看不下去,雖然單機模式不是很推崇(全程單機肯定是不行的,但夾帶的單人歷險也很有趣),但是真正的王道絕對是單機組隊模式雙開的,這樣纔會,就好像某些文前期很好看,後期無敵了,單挑無對手了就只好都是萬人戰爭、公會幫派戰、各種**導致很多讀者夭折了,就是這個原因。現在看到一百章,感覺從10多章開始明顯偏向了團戰了(感覺比例超過10:1了)。那什麼不有句話麼,獨處,也是一種藝術。

最後就是數據了。網遊文不外乎幾類,按遊戲設定的話,大概可以分成:數據類和非數據類、以及半數據類。這本書很偏向非數據類,對於攻擊防禦裝備都是簡寫介紹,那麼就應該要避免除了等級聲望神馬的之外的數據出現,因爲那樣即使有數據,但讀者並不知道人物屬性如何,這件武器所具有的屬性是否“極品”都不清楚。比如那+50精神的藥劑,在裝備和每級10點的屬性點之下其幫助有多少並不明顯,如果按2攻擊/精神算,那人物有2000點以上攻擊這麼點很不夠看。如果像血量那樣有前提值,再出一個+1000上限的,還是略有概唸的。我更推薦多出一些按比例加成的,這樣在非數據性的網遊文之中看起來非常可以理解,比如+10%攻擊,這很明顯就是一個極品的藥劑。

不過這本書如果寫不過100w字的話,這些就並不怎麼重要了。額,畢竟篇幅沒有那麼長,不用在意這些細節!是吧,是吧,是吧!

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