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第671章 32位CPU!

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  “我們都知道,微軟四田型電腦,是8位計算機中最出色的代表,而16位系統中,最強大的應該是奔騰電腦了……這些產品都是微型計算機中的佼佼者。而我們今天,便要帶領大家進入下一代的微機行業的產品的世界……衆所周知,個人計算機從誕生到現在,已經經歷了三代。從最在的4位系統的微軟電腦,到現在的16位的奔騰電腦。接下來的產品,不用我說,恐怕很多朋友都已經猜到了,不錯,那便是一一32位系統。”

  

  “計算機中的位數指的是CPU一次能處理的最大位數。32位計算機的CPU一次最多能處理32位數據,例如它的EAX寄存器就是32位的,當然32位計算機通常也可以處理16位和8位數據。有些人往往會弄不清在計算機中圌出現的”位“和Byte、KB、MB等有何關係,而它們的關係是,8位等於一字節,即8Byte。32位處理器每次處理4Byte(32Bit),同理,⑥4位處理器每次處理8Byte(⑥4bit)。當然,我們恐怕會很長一段時間都運用不上⑥4位的操作系統了,因爲32位處理器已經是非常超前的東西,和我們普通用戶一點關係也沒有,而⑥4位CPU恐怕則會運用在高性能的超級計算機上,而未來的128位、256位CPU,也是同理。”

  

  “根據我們對於Intel公司的採訪,32位操作系統的設計初衷是滿足機械設計和分析、三維動畫、視頻編輯和創作,以及科學計算和高性能計算應用程序等領域中需要大量內存和浮點性能的客戶需求。換句簡明的話說就是:它們是高科技人員使用本行業特殊軟件的運行平臺。”

  

  “此外,32位CPU的通用寄存器的數據寬度爲32位,32位指令集可以運行32位數據指令,也就是說處理器一次可提取32位數據,比現有的奔騰電腦採用的SFC系列的16位CPU提高了一倍,理論上性能會相應提升1倍。”

  

  “採用了核心顯卡設備的32位CPU——摩羯座,這將是Intel未來很長一段時間內的主打產品。根據Intel的說法,這款CPU將完會不兼容此前的產品,因爲根據冗餘的指令集將會導致系統的性能出現很大的損失。不過Intel考慮開發一款模擬器平臺,通過模擬的方式來實現運行16位系統的程序一一但是這樣做的效果可能並不會很好。只不過32位系統所面向的對象是專業人羣,所以暫時不可能對市場產生很大的影響。更具Intel的說法,在今後三年內,16位系統與32位系統將並行存在。而另一方面,微軟也宣佈對於Phoenix-Stargate系統的支持將在1985年停止,所以普通用戶完全沒有必要恐慌。”

  

  “值得一提的是,在摩羯座中,將集成一個高效能的GPU顯示核心,核芯顯卡是新一代的智能圖形核心,它整合在智能處理器當中,依託處理器強大的運算能力和智能能效調節設計,在更低功耗下實現同樣出色的圖形處理性能和流暢的應用體驗。但是根據Intel的說法,他們並不會放棄開發高性能顯卡的打算,以現有的技術而言,想要提高CPU的集成度並不是一朝一夕能夠完成的,畢竟,GPU也是一個和CPU差不多的存在。根據我們的瞭解,Intel將融合了GPU的處理器稱之爲APU,所謂的APU,便是新一代的計算機的核心……”

  

  “我們另外還了解到了一個情況:摩羯座的CPU在極限的時候,能夠適應16位增強色的顯示,而Intel建議的分辨率,則是⑥40×480,256色以及85HZ的刷新率……根據蘋果公司的視覺顯示專家的說法,我們現在使用的顯示器普遍都會非常閃爍,這種情況如果是在看電視的時候還好,但是如果是在長期的進行文本處理一類的工作的話,勢必會影響視力,而當顯示器的刷新率達到85HZ的時候,人眼就會完會看不到閃爍,對於視覺顯示而言,效果出色。但是現在的市場上並沒有85HZ刷新率的顯示設備,這是否意味着,當新一代的CPU問世的時候,蘋果公司也會推出新一代的顯示器暱?”

  

  ——黃道十二宮,面向未來的摩羯座32位CPU,《大衆軟件》1971年5月刊。

  

  《大衆軟件》首先將32位系統的消息披露了出來。,

  

  對於一般人而言,這個消息並不算什麼。

  

  但是在行業內,這個消息卻引起了驚濤駭浪。

  

  32位CPU!

  

  就在其他的各家廠商還在苦苦公關16位CPU的時候,凱瑟琳便已經開發出了32位CPU!

  

  這個震撼的消息,讓很多人都意識到了Intel的實力。

  

  只不過對於不少執着於開發自己的CPU的小廠而言,凱瑟琳給他們潑了一盆冷水。

  

  就現在的情況,他們的CPU開發出來了又怎麼樣?

  

  16位的CPU即便已經開發出來了,但是從開發到量產,恐怕這時候對方的32位CPU便已經投入市場了……拿什麼和Intel爭?

  

  人們常常認爲,一個沒有敵人的企業往往會失去自己的競爭力。

  

  從某種意義上而言,Intel便是沒有了敵人一一他們在這個行業內,甚至可以用“所向披靡”來稱呼。

  

  但Intel內部本身就是由一羣和火一樣熾圌熱的技術員們創造出來的,他們自身的力量便在一步一步的好奇和興奮的開發與探索之中逐漸的成熟起來,再加上還有一個幾乎可以說得上是永不滿足的凱瑟琳窩在後面,Intel的發展想要變慢,都是不可能的。

  

  在32位CPU開發出來之後,凱瑟琳便立刻讓他們去開發新一代的能夠與現在的CPU配合的顯卡來了。

  

  GPU是個好東西,凱瑟琳對於GPU而言,不可能不熱心的。

  

  簡單說GPU就是能夠從硬件上支持TL(Transform-and-Lighting,多邊形轉換與光源處理)的顯示芯片,因爲TL是3D渲染中的一個重要部分,其作用是計算多邊形的3D位置和處理動態光線效果,也可以稱爲“幾何處理”,提供細緻的3D物體和高級的光線特效。

  

  只不過在沒有凱瑟琳的時代,大多數PC中,TL的大部分運算是交由CPU處理的(這就也就是所謂的軟件TL),由於CPU的任務繁多,除了TL之外,還要做內存管理、輸入響應等非3D圖形處理工作,因此在實際運算的時候性能會大打折扣,常常出!觀顯卡等待CPU數據的情況,其運算速度遠跟不上覆雜三維遊戲的要求。

  

  而在凱瑟琳的時代,21世紀的時候,新一代支持DX10或以上的顯卡,在系統爲Windows-Vista或以上的環境中,可以把TL的所有工作交給GPU完成,大大提高顯卡運行的效率。也使得顯卡對CPU的依賴最大化的減少。

  

  而凱瑟琳的CUDA技術,則能夠更大程度的將CPU的其他的一些浮點運算工作什麼的,一起包攬過來,從而實現更高的計算機效率。

  

  不過集成是一個大趨勢,如果能夠將所有的GPU、內存控制器什麼的集成到CPU的話,可以大大提升系統的效率,凱瑟琳現在做的便是這樣的事情。

  

  一一值得一提的是,即便沒有凱瑟琳的存在,歷史上的Intel也不簡單。他們不但是世界上最大的CPU生產銷圌售商,也是世界最大的GPU生產銷圌售商。Intel的GPU在21世紀的時候完全是集成顯卡,用於Intel的主板和Intel的筆記本。

  

  要是隻按發售數量計算,Intel隨着他主板發售的集成GPU佔據了整個GPU市場的60%以上。

  

  不管nVidia和ATI爭得多麼得厲害,他們在爭奪的,也只不過是那區區的40%的份額罷了。

  

  而核顯的殺傷力,顯然比集顯更強大,凱瑟琳只要佔據了這一塊的市場,那便就在顯卡領域立於不敗之地了。

  

  等到32位系統正式的進入千家萬戶的時候,便是自己的崛起之日。

  

  而隨着32位系統的開發,凱瑟琳也清楚的意識到,雲系統也即將從現在的這種會負載的情況脫離出來,這種時候,按照凱瑟琳的想法,雲系統便會如同後世的那種雲系統那樣。

  

  既然已經有了雲系繞,凱瑟琳自然不可能就讓雲系繞這樣被淘汰了。

  

  採用個人+雲端的模式,是凱瑟琳考慮的未來的最好的情況……

  

  (未完待續)

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